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<title>Psychonauts 2</title>
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Psychonauts 2
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Double_Fine_Productions" title="Double Fine Productions">Double Fine Productions</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Xbox_Game_Studios" title="Xbox Game Studios">Xbox Game Studios</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Tim_Schafer" title="Tim Schafer">Tim Schafer</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Komponist" title="Komponist">Komponist</a>
</th>
<td>Peter McConnell
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><b>PS4, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S</b><br>25. August 2021<br><b>Linux, macOS</b><br>24. Mai 2022
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="Xbox_Series_X/S" class="mw-redirect" title="Xbox Series X/S">Xbox Series X/S</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><a href="Unreal_Engine_4" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 4">Unreal Engine 4</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Action-Adventure" title="Action-Adventure">Action-Adventure</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepad</a>, <a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>, <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Russisch<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhaltsbewertung</a>
</th>
<td>Gewalt, Angst/Horror
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><b>Psychonauts 2</b> ist ein <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiel</a>, das von <a href="Double_Fine" class="mw-redirect" title="Double Fine">Double Fine</a> entwickelt und von <a href="Xbox_Game_Studios" title="Xbox Game Studios">Xbox Game Studios</a> veröffentlicht wurde. Es erschien am 25. August 2021 für <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a> und <a href="Xbox_Series" title="Xbox Series">Xbox Series X/S</a> sowie am 24. Mai 2022 für <a href="Linux" title="Linux">Linux</a> und <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>.
</p><p>Wie im <a href="Psychonauts" title="Psychonauts">Vorgänger</a> steuert der Spieler den jungen Akrobaten Raz, welcher übersinnliche Fähigkeiten besitzt und sich zum Psychonauten ausbilden lässt. In <i>Psychonauts 2</i>, das direkt an die Ereignisse des Zwischenspiels <i>Psychonauts in the Rhombus of Ruin</i> anknüpft, versuchen die Psychonauten herauszufinden, wer wirklich hinter der Entführung ihres Anführers steckt, und enthüllen dabei ein tiefes Geheimnis um die Gründung der Organisation und Raz’ Familiengeschichte. Um das Geheimnis zu lüften, begibt sich Raz in die Gedankenwelten verschiedener Spielfiguren, wo er seine psychischen Fähigkeiten einsetzen kann, um sich durch die schrägen Welten zu bewegen und ihre mentalen Kreaturen zu bekämpfen.
</p><p>Das ursprüngliche <i>Psychonauts</i>, das 2005 erschien, wurde von der Kritik gelobt, verkaufte sich aber nicht gut und galt noch mehrere Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung als kommerzieller Misserfolg. Spieldirektor <a href="Tim_Schafer" title="Tim Schafer">Tim Schafer</a> hatte den Wunsch geäußert, eine Fortsetzung von <i>Psychonauts</i> zu entwickeln, aber der finanzielle Aufwand für die Entwicklung des Spiels hielt jeden ernsthaften Versuch für mehrere Jahre auf. Im Jahr 2011 erlangte Double Fine das geistige Eigentum an <i>Psychonauts</i> von <a href="Majesco_Entertainment" title="Majesco Entertainment">Majesco Entertainment</a> zurück und portierte das Spiel für Mac OS X und Linux, was zu starken Verkaufszahlen und einer erhöhten Nachfrage der Spieler nach einer Fortsetzung führte. Double Fine versuchte, einen Teil des finanziellen Kapitals für die Entwicklung von <i>Psychonauts 2</i> durch eine Crowdfunding- und Investitionskampagne zu beschaffen, die gleichzeitig mit der Ankündigung des Spiels gestartet wurde. Die Kampagne brachte bis Anfang 2016 fast 4 Millionen US-Dollar ein. Nachdem <a href="Starbreeze_Studios" title="Starbreeze Studios">Starbreeze Studios</a>, der ursprüngliche Verleger des Spiels, insolvent ging, sicherte sich <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> im Jahr 2019 die Veröffentlichungsrechte von Starbreeze und übernahm Double Fine als Teil der <a href="Xbox_Game_Studios" title="Xbox Game Studios">Xbox Game Studios</a>. Diese Übernahme ermöglichte es Double Fine, das Spiel ohne inhaltliche Kürzungen fertigzustellen.
</p><p><i>Psychonauts 2</i> erhielt sehr positive Kritiken, wobei viele der Meinung waren, dass es der Qualität des Vorgängers gerecht wurde. Gelobt wurden Leveldesign, Grafik, Text und Ton, während sich negative Kritik hauptsächlich auf die Spielmechaniken und die Bosskämpfe bezog.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Gameplay">Gameplay</h2></div>
<p><i>Psychonauts 2</i> ist ein dreidimensionales <a href="Jump_%E2%80%99n%E2%80%99_Run" title="Jump ’n’ Run">Jump ’n’ Run</a> für eine Person. Der Spieler steuert Razputin „Raz“ Aquato, das zehnjährige Ausreißerkind einer Zirkusakrobatenfamilie,<sup id="cite_ref-Guardian_2021-08-23_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Guardian_2021-08-23-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> das mächtige übersinnliche Fähigkeiten besitzt, die es ihm erlauben, in die Gedanken anderer einzudringen. Raz wird trainiert von den <i>Psychonauten</i>, einer Agentur für übersinnliche Spione. Er kann rennen, springen und auf Schienen gleiten, aber aufgrund eines Familienfluchs nicht schwimmen.<sup id="cite_ref-GI_2021-08-21_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-21-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Neben einigen neuen psychischen Fähigkeiten kehren viele seiner Kräfte aus <a href="Psychonauts" title="Psychonauts">dem Originalspiel</a> zurück, darunter <a href="Pyrokinese" class="mw-redirect" title="Pyrokinese">Pyrokinese</a>, <a href="Levitation_(Parapsychologie)" title="Levitation (Parapsychologie)">Levitation</a> und <a href="Telekinese" title="Telekinese">Telekinese</a>. Höchstens vier Kräfte stehen gleichzeitig zur Verfügung; die Auswahl kann jederzeit über ein Menü gewechselt werden.
</p><p>Jeder <a href="Level_(Spielabschnitt)" title="Level (Spielabschnitt)">Level</a> des Spiels existiert im Bewusstsein einer Spielfigur, meist mit dem Ziel, die <a href="Psychische_St%C3%B6rung" title="Psychische Störung">psychischen Probleme</a> der Figur zu lösen. Das Umgebungsdesign in jedem Level gibt Einblick in die Lebenserfahrung und den mentalen Zustand der Figur.<sup id="cite_ref-GI_2021-08-21_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-21-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-vg247_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-vg247-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Gegner in den Levels sind typischerweise Personifikationen von mentalen Phänomenen wie Bedauern, Zweifel oder <a href="Panikattacke" title="Panikattacke">Panikattacken</a>. In Kämpfen kombiniert Raz seine Fähigkeiten mit Nahkampf-Angriffen und einer Ausweichrolle. Wenn Raz in einen Abgrund fällt oder seine Gesundheit aufgebraucht ist, <a href="Spawnen" title="Spawnen">respawnt</a> er an einem <a href="Savegame#Festgelegte_Speicherpunkte" title="Savegame">Checkpoint</a>. Mehrere Level gipfeln in einem <a href="Bosskampf" class="mw-redirect" title="Bosskampf">Bosskampf</a>.
</p><p>Neben dem Vorantreiben der Hauptgeschichte kann Raz die große <a href="Overworld" class="mw-redirect" title="Overworld">Oberwelt</a> erkunden und <a href="Sidequest" class="mw-redirect" title="Sidequest">Sidequests</a> absolvieren.<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Abgeschlossene Levels können erneut besucht werden.<sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In den Levels und den Hub-Welten kann Raz verschiedene Sammelobjekte wie emotionalen Ballast, Körnchen Weisheit und Tresore finden, die einen Einblick in düstere Erinnerungen einer Figur geben. Einige Gegenstände, wie z. B. PSI-Karten, erhöhen Raz’ <a href="Stufe_(Rollenspiel)" title="Stufe (Rollenspiel)">Rang</a> und schalten Fähigkeits-Upgrades frei.<sup id="cite_ref-GI_2021-08-21_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-21-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Spielwährung kann für Pins – die passive Gameplay-Effekte bieten –, Gesundheitskits und andere Gegenstände ausgegeben werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<div class="sieheauch" role="navigation" style="font-style:italic;"><span class="sieheauch-text">Siehe auch</span>: <a href="Psychonauts#Handlung" title="Psychonauts">Psychonauts#Handlung</a></div>
<p><i>Psychonauts 2</i> spielt in einer alternativen Welt, in der einige Menschen und Tiere über psychische Kräfte verfügen. Die Psychonauten sind eine internationale Agentur, die sich auf die psychische Friedenssicherung, die wissenschaftliche Erforschung des menschlichen Geistes und die Entwicklung von Technologien auf psychischer Basis konzentriert.
</p><p>Nachdem sie Truman Zanotto, den Chef der Psychonauten, aus Dr. Lobotos Händen befreit haben, dringen Raz, Lili, Sasha und Milla in Lobotos Geist ein, um die Identität seines Auftragsgebers zu erfahren. Raz findet heraus, dass sich Loboto vor Maligula fürchtet, einer grausamen Hydrokinetikerin, die die Hauptstadt von Grulovia überflutet hat und von den Gründungsmitglieder der Psychonauten, den sogenannten <i>Psychic Six</i>, besiegt wurde. Sasha vermutet, dass ein <a href="Doppelagent" title="Doppelagent">Doppelagent</a> innerhalb der Psychonauten bei der Entführung von Truman geholfen hat.
</p><p>Im Hauptquartier der Psychonauten bekommt Raz von der Vizedirektorin Hollis Forsythe eine Praktikantenrolle in der Poststelle unter Nick Johnsmith zugewiesen. Raz findet Nicks hirnlosen Körper und einen Schlüssel zu einem Zimmer im Glücktopus-<a href="Spielbank" title="Spielbank">Casino</a>. Während einer Trainingsübung setzt Raz seine Kräfte ein, um Hollis zu überzeugen, die Praktikanten auf eine Mission ins Casino mitzunehmen. Er bringt jedoch Hollis’ latente Spielsucht zum Vorschein und ist gezwungen, dies rückgängig zu machen, um die Mission wieder in Gang zu bringen. In dem Casino-Zimmer findet Raz Beweise dafür, dass Maligulas Anhänger versuchen, sie durch <a href="Nekromantie" class="mw-redirect" title="Nekromantie">Nekromantie</a> auferstehen zu lassen.
</p><p>Truman Zanotta offenbart Raz, dass er sein Koma nur vortäuscht, drängt ihn aber, niemandem davon zu erzählen. Er fordert Raz auf, Ford Cruller ins Hauptquartier zu bringen und seine gespaltenen Persönlichkeiten zu vereinen, da er das Geheimnis um Maligula kennt. Raz tut dies und hilft nebenbei den anderen Mitgliedern der Psychic Six bei der Bewältigung ihrer mentalen Traumata, die nach ihrem Kampf mit Maligula entstanden sind. Als Fords Gehirn wieder ganz ist, erklärt er, dass es sich bei Maligula um Lucrecia Mux handelt, das unbekannte siebte Mitglied der Psychic Six, mit der Ford eine Liebesbeziehung hatte. Lucrecia war nach Grulovia zurückgekehrt, um ihre Schwester Marona Aquato im Krieg zu beschützen. Nach dem Krieg befahl ihr Monarch Gzar Theodore, einen Volksaufstand gegen ihn zu unterdrücken, woraufhin Lucrecia starke Regenfälle beschwor. Hunderte Demonstranten starben infolge eines Dammbruchs, darunter auch Marona Aquato. Als sie die Leiche ihrer Schwester sah, erschuf Lucrecia die Persönlichkeit Maligula, überflutete das Land und zwang den Gzar mitsamt seiner Familie ins <a href="Exil" title="Exil">Exil</a>. Die Psychic Six besiegten Maligula, aber Ford benutzte heimlich eine von Ottos Erfindungen, um die Maligula-Persönlichkeit tief in Lucrecias Geist zu vergraben und Lucrecia glauben zu lassen, sie sei Marona „Nona“ Aquato. Ford versah sie zusätzlich mit einer Wasserphobie und veränderte die Erinnerungen von Raz’ Vater Augustus, damit dieser Lucrecia als seine Mutter akzeptiert. Schließlich spaltete Ford seinen eigenen Geist, um dieses Geheimnis zu verbergen und Lucrecia zu vergessen.
</p><p>Ford und Raz finden Nona in der Grünnadelschlucht, dem alten Hauptquartier der Psychic Six, wo sie beginnt, sich an ihre Zeit als Lucrecia zu erinnern. Ford beschließt, die Maligula-Persönlichkeit mithilfe der Psychic Six endgültig aus Nonas Geist zu verbannen. In Nonas Kopf erfahren sie, dass sie es war, die Raz einen Flyer fürs Sommercamp Whispering Rock reichte, um die Psychonauten indirekt um Hilfe zu bitten, nachdem sie ins Wasser geschaut und eine Vision ihrer toten Schwester gesehen hatte. Während Ford und Raz sich darauf vorbereiten, Maligula zu verbannen, wird Raz plötzlich von Truman aus Nonas Kopf entfernt. Raz und Lili, die Trumans Verhalten verdächtig finden, treten in seinen Kopf ein und entdecken, dass sein Gehirn in Wahrheit das von Gristol Malik, Gzar Theodores Sohn, ist, welches Loboto auf Gristols Anweisung hin in Trumans Kopf implantiert hat. Gristol plant, Maligula wiederzubeleben, die Psychonauten zu zerstören und Herrscher über Grulovia zu werden.
</p><p>Die anderen Psychonauten kommen zu spät, um Maligulas Wiedererwachen zu verhindern; nur Raz und Lili entkommen. Während Lili aufbricht, um Trumans Gehirn zu finden, läuft Raz zurück zu seiner Familie, die Raz mit einer fortgeschrittenen Akrobatentechnik dabei hilft, Maligula zu erreichen und in ihren Geist einzudringen. Raz kämpft mit den anderen Praktikanten gegen die Maligula-Persönlichkeit, schwächt sie, bis Nona auftauchen kann, und beide arbeiten zusammen, um Maligula in die Tiefen zu stoßen. In der Folge wird Nona begnadigt und schließt sich wieder mit Ford zusammen, Truman bekommt sein Gehirn zurück, Gristol wird eingesperrt, Loboto entkommt, um sein Kind aus Whispering Rock zu holen, und die Praktikanten werden zu Junioragenten befördert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklungsgeschichte">Entwicklungsgeschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Hintergrund">Hintergrund</h3></div>
<p>Das erste Spiel von Double Fine als Studio war <i>Psychonauts</i>, das 2005 veröffentlicht wurde. Der Titel galt als kommerzieller Misserfolg, wurde aber von den Kritikern für die Figuren und seinen Schreibstil gelobt und erlangte eine Kultanhängerschaft. In den Jahren nach seiner Veröffentlichung drängten Fans und Spielejournalisten <a href="Tim_Schafer" title="Tim Schafer">Tim Schafer</a>, CEO von Double Fine und Hauptverantwortlicher für das Spiel, eine Fortsetzung zu entwickeln.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Schafer hatte sein Interesse bekundet, wieder am <i>Psychonauts</i>-Franchise zu arbeiten.<sup id="cite_ref-kotaku_sequel_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-kotaku_sequel-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nach dem Erfolg von Double Fine mit der gleichzeitigen Entwicklung und Veröffentlichung mehrerer kleinerer Spiele wie <i>Costume Quest</i> und <i>Iron Brigade</i> fühlte sich Schafer wohler dabei, eine Fortsetzung in Angriff zu nehmen.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Trotzdem lehnten die Verleger die Idee weiterhin ab. Einige bezeichneten das Konzept laut Schafer als zu kreativ oder zu obskur.<sup id="cite_ref-kotaku_sequel_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-kotaku_sequel-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Andere Verleger, zu denen Schafer nach eigenen Angaben gute Beziehungen unterhielt, hätten nicht genug Geld für den geplanten Umfang des Spiels geboten.<sup id="cite_ref-gamasutra_investment_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamasutra_investment-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Februar 2012 unterbreitete <a href="Markus_Persson" title="Markus Persson">Markus Persson</a>, damals Eigentümer von <a href="Mojang" class="mw-redirect" title="Mojang">Mojang</a>, Schafer über <a href="Twitter" class="mw-redirect" title="Twitter">Twitter</a> ein öffentliches Angebot zur Finanzierung einer Fortsetzung.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Später an diesem Tag erklärte ein Firmenvertreter von Double Fine, dass Persson und Schafer die Möglichkeit diskutieren.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Persson merkte an, dass sich die voraussichtlichen Kosten auf 18 Millionen Dollar belaufen.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Februar 2013 erklärte Persson offiziell, dass er nicht mehr direkt versuche, die Fortsetzung zu finanzieren, und kommentierte, dass er „im Moment nicht die Zeit habe, auch nur zu versuchen, sich genug zu bilden, um einen 18-Millionen-Dollar-Deal zu machen“, obwohl er für die Idee zu einem späteren Zeitpunkt offen sei, nachdem er die Spieleentwicklung verlassen habe; Persson wies darauf hin, dass sich andere potenzielle Investoren gemeldet hätten, um bei einem solchen Vorhaben zu helfen.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Ankündigung_und_Fundraising"><span id="Ank.C3.BCndigung_und_Fundraising"></span>Ankündigung und Fundraising</h3></div>
<p>Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von <i>Psychonauts</i> kündigte Schafer bei den <a href="The_Game_Awards#Preisverleihung_2015" title="The Game Awards">Game Awards 2015</a> an, mithilfe einer Crowdfunding-Kampagne über die Plattform Fig an <i>Psychonauts 2</i> zu arbeiten. Das Unternehmen erhoffte sich 3,3 Millionen Dollar für das Spiel, was ungefähr einem Drittel der geplanten Entwicklungskosten entsprach und das von Double Fine und einem Drittinvestor eingebrachte Geld ergänzen sollte. Schafer merkte an, dass der Betrag zwar derselbe war, den sie für <i><a href="Broken_Age" title="Broken Age">Broken Age</a></i> gesammelt hatten – welches bei Veröffentlichung sein Budget deutlich überschritten hatte – das Studio seiner Meinung nach aber in der Lage war, <i>Psychonauts 2</i> termingerecht zu liefern.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Schafer merkte an, dass dieser Finanzierungsansatz – Geld von mehreren Investoren statt von einem einzelnen <a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a> einzubringen – dem Ansatz der Filmindustrie ähnelt und dass die Nutzung von Crowdfunding einige der traditionellen Risiken, die mit Investitionen verbunden sind, abmildern kann, da es ein effektives Mittel ist, das öffentliche Interesse an einem Titel zu beweisen.<sup id="cite_ref-gamasutra_investment_13-1" class="reference"><a href="#cite_note-gamasutra_investment-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nur wenige Tage nach Ankündigung der Kampagne für <i>Psychonauts 2</i> kündigte Double Fine die Entwicklung von <i>Psychonauts in the Rhombus of Ruin</i> an, einem Publisher-finanzierten <a href="Virtual_Reality" class="mw-redirect" title="Virtual Reality">Virtual-Reality</a>-Spiel für die <a href="PlayStation_VR" title="PlayStation VR">PlayStation VR</a>. Das Spiel ist ein kleineres, eigenständiges Kapitel, das als Brücke zwischen dem Originalspiel und seiner Fortsetzung dient und in dem Raz und die anderen Psychonauten Truman Zanotto retten.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Während der Kampagne bestätigte Schafer, dass zusätzlich zu den Synchronsprechern mehrere Teammitglieder, die am Originalspiel gearbeitet hatten, für die Fortsetzung zurückkehren würden, darunter Erik Wolpaw als Autor, Peter Chan und Scott Campbell als Künstler und Peter McConnell als Komponist.<sup id="cite_ref-kotaku_2015_20-0" class="reference"><a href="#cite_note-kotaku_2015-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2 Player Productions, eine Videoproduktionsfirma, die zuvor mit Double Fine zusammengearbeitet hatte, um die Entwicklung von <i><a href="Broken_Age" title="Broken Age">Broken Age</a></i> zu dokumentieren, würde auf ähnliche Weise die Entstehung von <i>Psychonauts 2</i> dokumentieren.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Double Fine plante, die <a href="Unreal_Engine_4" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 4">Unreal Engine 4</a> für die Entwicklung der Fortsetzung zu nutzen, um Zeit und Geld zu sparen, das sonst für die Entwicklung einer eigenen <a href="Spiele-Engine" class="mw-redirect" title="Spiele-Engine">Spiele-Engine</a> aufgewendet werden müsste, wie es in der Vergangenheit der Fall war.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Kampagne erreichte das angestrebte Finanzierungsziel in den letzten fünf Tagen ihrer 38-tägigen Kampagne.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bei der Fertigstellung waren insgesamt 3.829.024 $ von 24.109 Unterstützern gesammelt worden, wobei knapp die Hälfte von denjenigen stammten, die sich dafür entschieden hatten, in das Spiel zu investieren, im Gegensatz zu denjenigen, die sich für die traditionelleren Belohnungsoptionen entschieden.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein Teil dieser Finanzierung war durch ein Verfahren mit der <a href="U.S._Securities_and_Exchange_Commission" class="mw-redirect" title="U.S. Securities and Exchange Commission">US-Börsenaufsichtsbehörde</a> gebunden, um Figs Einsatz von nicht akkreditierten Investoren zu genehmigen; Fig deckte in dieser Zeit die Entwicklungskosten von Double Fine aus eigenem Kapital. Die Angelegenheit wurde im September 2016 beigelegt und Double Fine erhielt den finanzierten bzw. investierten Betrag.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Februar 2016 gab Zak McClendon, der zuvor als Design Director bei <a href="2K_Marin" class="mw-redirect" title="2K Marin">2K Marin</a> und Harmonix gearbeitet hatte, bekannt, dass er als Lead Designer für <i>Psychonauts 2</i> eingestellt worden war.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Februar 2017 wurde bekannt gegeben, dass die <a href="Starbreeze_Studios" title="Starbreeze Studios">Starbreeze Studios</a> 8 Millionen Dollar investiert hatten, um die digitale Veröffentlichung des Spiels auf allen <a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattformen</a> zu unterstützen. Die Investition betraf nur den Vertrieb; Double Fine behielt die volle Kontrolle über das geistige Eigentum und den Entwicklungsprozess.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Double Fine hatte ursprünglich eine Veröffentlichung des Titels im Jahr 2018 geplant, gab aber im Dezember 2017 bekannt, dass sie nicht damit rechneten, das Spiel vor 2019 zu veröffentlichen.<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Double Fine stellte den ersten vollständigen Trailer des Spiels bei den Game Awards im Dezember 2018 vor.
<i>Psychonauts 2</i> befand sich zu diesem Zeitpunkt in der Alpha-Phase.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Juni 2019 wurde Double Fine von <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> als Teil der <a href="Xbox_Game_Studios" title="Xbox Game Studios">Xbox Game Studios</a> übernommen. Microsoft kaufte die Veröffentlichungsrechte für das Spiel von Starbreeze für 13,2 Millionen Dollar. Trotz des Verkaufs erklärte Double Fine, dass <i>Psychonauts 2</i> weiterhin auf allen zuvor angekündigten Plattformen erscheinen würde (und nicht exklusiv für Microsoft-Plattformen).<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Übernahme durch Microsoft ermöglichte Double Fine eine frühere Rückzahlung an die Fig-Investoren mit einer Rendite von 139 % und eine Erhöhung der späteren umsatzbasierten Kapitalrendite von 70 auf 85 %.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Schafer sagte in einem Interview 2020, dass sie vor der Übernahme durch Microsoft an einem Punkt waren, an dem sie die <a href="Endgegner" title="Endgegner">Boss</a>-Kämpfe wegen Geldmangel aus dem Spiel gestrichen haben, sie aber danach wieder einfügen konnten.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Veröffentlichung"><span id="Ver.C3.B6ffentlichung"></span>Veröffentlichung</h3></div>
<p>Im Juli 2019 gab Double Fine bekannt, dass sie die Veröffentlichung des Spiels auf 2020 verschoben haben.<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Double Fine gab im Juli 2020 bekannt, dass sich das Spiel weiter auf 2021 verzögert, was es auch ermögliche, eine optimierte Version für die <a href="Xbox_Series_X" class="mw-redirect" title="Xbox Series X">Xbox Series X</a> zu veröffentlichen.<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein Veröffentlichungsdatum für das Spiel wurde offiziell auf der <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">E3</a> 2021 angekündigt.<sup id="cite_ref-ReleaseDate_36-0" class="reference"><a href="#cite_note-ReleaseDate-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Double Fine gab auf Twitter bekannt, dass das Spiel am 6. August 2021 <a href="Entwicklungsstadium_(Software)#Release" title="Entwicklungsstadium (Software)">Goldstatus</a> erreicht hat.<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 23. August 2021 erklärte Double Fine, dass die macOS- und Linux-Versionen aufgeschoben wurden.<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Beide Versionen wurden dann am 24. Mai 2022 veröffentlicht.<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Double Fine hat zusammen mit 2 Player Productions die Entwicklung von <i>Psychonauts 2</i> dokumentiert und diese Dokumentation, <i>Double Fine PsychOdyssey</i>, im Februar 2023 kostenlos auf <a href="YouTube" title="YouTube">YouTube</a> und im <a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a> veröffentlicht.<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Synchronsprecher">Synchronsprecher</h3></div>
<p>Die meisten der Synchronsprecher aus <i>Psychonauts</i> kehrten zurück, um ihre Figuren zu sprechen, insbesondere Richard Horvitz und <a href="Nikki_Rapp" title="Nikki Rapp">Nikki Rapp</a> als die Stimmen von Raz bzw. Lili.<sup id="cite_ref-kotaku_2015_20-1" class="reference"><a href="#cite_note-kotaku_2015-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Neu in <i>Psychonauts 2</i> sind <a href="Jack_Black" title="Jack Black">Jack Black</a> als Helmut Fullbear und <a href="Elijah_Wood" title="Elijah Wood">Elijah Wood</a> als Nick Johnsmith.<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Als <a href="Easter_Egg" title="Easter Egg">Easter-Egg</a>-Casting spricht Rikki Simons die Verkörperung einer von Raz’ Kräften; Horvitz und Simons hatten zuvor die Figuren Zim und Gir in der Zeichentrickserie <i><a href="Invader_Zim" title="Invader Zim">Invader Zim</a></i> gesprochen.<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="Kimberly_Brooks" title="Kimberly Brooks">Kimberly Brooks</a>, die Hollis Forsythe verkörperte, gewann einen <a href="British_Academy_Video_Games_Awards" class="mw-redirect" title="British Academy Video Games Awards">BAFTA Award</a> für ihre Arbeit an <i>Psychonauts 2</i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right;width:23em"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Datenbank</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></td><td style="text-align:center;font-size:110%">PC: 89/100<sup id="cite_ref-MCPC_43-0" class="reference"><a href="#cite_note-MCPC-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br>PS4: 87/100<sup id="cite_ref-MCPS4_44-0" class="reference"><a href="#cite_note-MCPS4-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br>XONE: 91/100<sup id="cite_ref-MCXONE_45-0" class="reference"><a href="#cite_note-MCXONE-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br>XBSX: 87/100<sup id="cite_ref-MCXSXS_46-0" class="reference"><a href="#cite_note-MCXSXS-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="Electronic_Gaming_Monthly" title="Electronic Gaming Monthly">Electronic Gaming Monthly</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">4/5<sup id="cite_ref-EGM_2021-08-23_47-0" class="reference"><a href="#cite_note-EGM_2021-08-23-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="Game_Informer" title="Game Informer">Game Informer</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">9/10<sup id="cite_ref-GI_2021-08-23_48-0" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-23-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="GamesRadar" class="mw-redirect" title="GamesRadar">GamesRadar</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">4,5/5<sup id="cite_ref-GR_2021-08-23_49-0" class="reference"><a href="#cite_note-GR_2021-08-23-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">9/10<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">88/100<sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">8/10<sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Spielekritiker hielten <i>Psychonauts 2</i> für eine gelungene Fortsetzung, die die lange Wartezeit wert war.<sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Geschichte und die Figuren wurden für ihre Tiefe, ihren Humor und die Behandlung ernster Themen mit Finesse gelobt.<sup id="cite_ref-EGM_2021-08-23_47-1" class="reference"><a href="#cite_note-EGM_2021-08-23-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-0" class="reference"><a href="#cite_note-Polygon_2021-08-23-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-0" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Tele_2021-08-23_54-0" class="reference"><a href="#cite_note-Tele_2021-08-23-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Außerdem wurde die Auseinandersetzung mit Fragen mentaler Gesundheit für ihre Wärme und Sensibilität gelobt.<sup id="cite_ref-GI_2021-08-23_48-1" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-23-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GBolt_2021-08-23_55-0" class="reference"><a href="#cite_note-GBolt_2021-08-23-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-0" class="reference"><a href="#cite_note-PXbox_2021-08-23-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-1" class="reference"><a href="#cite_note-Polygon_2021-08-23-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Kreativität im Leveldesign und der farbenfrohe Kunststil wurden allgemein gelobt.<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-2" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-2" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GI_2021-08-23_48-2" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-23-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-HCG_2021-08-23_57-0" class="reference"><a href="#cite_note-HCG_2021-08-23-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Kritik wurde am Kampfsystem,<sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-3" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GBolt_2021-08-23_55-1" class="reference"><a href="#cite_note-GBolt_2021-08-23-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-1" class="reference"><a href="#cite_note-PXbox_2021-08-23-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-1" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> den Bosskämpfen<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-3" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GR_2021-08-23_49-1" class="reference"><a href="#cite_note-GR_2021-08-23-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-EGM_2021-08-23_47-2" class="reference"><a href="#cite_note-EGM_2021-08-23-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-VGC_2021-08-23_58-0" class="reference"><a href="#cite_note-VGC_2021-08-23-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und am Upgrade-System geäußert.<sup id="cite_ref-Guardian_2021-08-23_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-Guardian_2021-08-23-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GR_2021-08-23_49-2" class="reference"><a href="#cite_note-GR_2021-08-23-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-EG_2021-08-23_59-0" class="reference"><a href="#cite_note-EG_2021-08-23-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Kot_2021-08-23_60-0" class="reference"><a href="#cite_note-Kot_2021-08-23-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Pure Xbox</i> bezeichnete das Spiel als eines der besten des Jahres 2021 und als eine der „größten Fortsetzungen aller Zeiten“.<sup id="cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-2" class="reference"><a href="#cite_note-PXbox_2021-08-23-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="Ars_Technica" title="Ars Technica">Ars Technica</a></i> nannte es „eines der besten Videospiele“, die sie je gespielt haben.<sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-2" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="GamesRadar" class="mw-redirect" title="GamesRadar">GamesRadar</a></i> und <i><a href="The_Guardian" title="The Guardian">The Guardian</a></i> hielten es für einen herausragenden Vertreter des Jump’n’Run-Genres,<sup id="cite_ref-Guardian_2021-08-23_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-Guardian_2021-08-23-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GR_2021-08-23_49-3" class="reference"><a href="#cite_note-GR_2021-08-23-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> während <i><a href="The_Daily_Telegraph" title="The Daily Telegraph">The Daily Telegraph</a></i> das Spiel einen „absoluten Klassiker“ nannte.<sup id="cite_ref-Tele_2021-08-23_54-1" class="reference"><a href="#cite_note-Tele_2021-08-23-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a></i> meinte, das Spiel sei eine „erstaunliche Leistung“ und Double Fines <a href="Magnum_opus" class="mw-redirect" title="Magnum opus">magnum opus</a>.<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-4" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Qualität der Erzählung wurde in den höchsten Tönen gelobt. Die Mischung aus scharfem, witzigem Humor und einer feinfühligen Behandlung komplexer Themen fand bei vielen Kritikern Anklang.<sup id="cite_ref-EGM_2021-08-23_47-3" class="reference"><a href="#cite_note-EGM_2021-08-23-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-2" class="reference"><a href="#cite_note-Polygon_2021-08-23-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-3" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Tele_2021-08-23_54-2" class="reference"><a href="#cite_note-Tele_2021-08-23-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Ars Technica</i> war der Meinung, dass der Text „in jeder Dimension glänzt“.<sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-4" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Gaming Bolt</i> lobte den Charme und den Humor des Textes trotz seines schwereren Subtextes.<sup id="cite_ref-GBolt_2021-08-23_55-2" class="reference"><a href="#cite_note-GBolt_2021-08-23-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="Polygon_(Website)" title="Polygon (Website)">Polygon</a></i> und <i>Telegraph</i> bemerkten eine größere Reife der Themen des Spiels im Vergleich zu seinem Vorgänger.<sup id="cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-3" class="reference"><a href="#cite_note-Polygon_2021-08-23-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Tele_2021-08-23_54-3" class="reference"><a href="#cite_note-Tele_2021-08-23-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-4" class="reference"><a href="#cite_note-Polygon_2021-08-23-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a></i> nannte in diesem Zusammenhang die Erkundung ethischer Fragestellungen in einem Level, in dem Raz rücksichtslos die Psyche von Hollis Forsythe verändert und sich mit den Folgen abfinden muss.<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-5" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-EG_2021-08-23_59-1" class="reference"><a href="#cite_note-EG_2021-08-23-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-4" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-3" class="reference"><a href="#cite_note-PXbox_2021-08-23-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Gaming Bolt</i> hielt Raz für eine starke Hauptfigur, die mit Tiefe und Sympathie geschrieben wurde.<sup id="cite_ref-GBolt_2021-08-23_55-3" class="reference"><a href="#cite_note-GBolt_2021-08-23-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Horvitz und Black wurden von <i><a href="Video_Games_Chronicle" title="Video Games Chronicle">Video Games Chronicle</a></i> (<i>VGC</i>) als die herausragenden Mitglieder einer starken Besetzung bezeichnet.<sup id="cite_ref-VGC_2021-08-23_58-1" class="reference"><a href="#cite_note-VGC_2021-08-23-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Ars Technica</i> bezeichnete die Darbietungen als „absolut perfekt“.<sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-5" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="Kotaku" title="Kotaku">Kotaku</a></i> hob die vielfältigen Eigenheiten der Darsteller hervor, die durch starke Texte unterstützt werden.<sup id="cite_ref-Kot_2021-08-23_60-1" class="reference"><a href="#cite_note-Kot_2021-08-23-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Hardcore Gamer</i> beklagte, dass die Praktikanten nach einer starken Einführung in der weiteren Geschichte nur noch Nebenrollen spielen und bemängelte das Tempo des letzten Akts.<sup id="cite_ref-HCG_2021-08-23_57-1" class="reference"><a href="#cite_note-HCG_2021-08-23-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Fähigkeit der Erzählung, die Behandlung psychischer Probleme mit Wärme, Humor und Sensibilität in Einklang zu bringen, wurde gelobt.<sup id="cite_ref-GBolt_2021-08-23_55-4" class="reference"><a href="#cite_note-GBolt_2021-08-23-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-5" class="reference"><a href="#cite_note-Polygon_2021-08-23-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-6" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Tele_2021-08-23_54-4" class="reference"><a href="#cite_note-Tele_2021-08-23-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="Game_Informer" title="Game Informer">Game Informer</a></i> lobte die künstlerische Gestaltung der psychischen Probleme<sup id="cite_ref-GI_2021-08-23_48-3" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-23-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und <i>Pure Xbox</i> sah darin die „unglaublichste Leistung“ des Spiels.<sup id="cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-4" class="reference"><a href="#cite_note-PXbox_2021-08-23-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nach Ansicht von <i>Eurogamer</i> wurde ein Gleichgewicht zwischen „Karikatur und Empathie“ erreicht, wobei die thematische Darstellung gleichzeitig spielerisch und ausgefeilt ist.<sup id="cite_ref-EG_2021-08-23_59-2" class="reference"><a href="#cite_note-EG_2021-08-23-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Hardcore Gamer</i> fand, dass das Spiel in der Lage war, seine Themen mit mehr Substanz zu erforschen als sein Vorgänger.<sup id="cite_ref-HCG_2021-08-23_57-2" class="reference"><a href="#cite_note-HCG_2021-08-23-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Themen wurden nach Einschätzung von <i>VGC</i> mit „großer Sorgfalt“ behandelt und vermieden Klischees.<sup id="cite_ref-VGC_2021-08-23_58-2" class="reference"><a href="#cite_note-VGC_2021-08-23-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine positive und hoffnungsvolle Botschaft inmitten der thematischen Schwere wurde von <i>Gaming Bolt</i> festgestellt.<sup id="cite_ref-GBolt_2021-08-23_55-5" class="reference"><a href="#cite_note-GBolt_2021-08-23-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Ars Technica</i> und <i>Kotaku</i> lobten die menschliche Darstellung des Antagonisten Gristol Malik; Kotaku fand Empathie in der Darstellung von Maliks Aufruhr.<sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-7" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Kot_2021-08-23_60-2" class="reference"><a href="#cite_note-Kot_2021-08-23-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Polygon</i> kritisierte die klischeehafte Darstellung des „tragischen osteuropäischen Staates“ Grulovia.<sup id="cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-6" class="reference"><a href="#cite_note-Polygon_2021-08-23-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die leuchtende Farbpalette und die Originalität der Grafik und des Leveldesigns wurden gelobt. Die Beschreibungen des Designs und der Präsentation reichten von „kreativ“<sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-5" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GBolt_2021-08-23_55-6" class="reference"><a href="#cite_note-GBolt_2021-08-23-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-VGC_2021-08-23_58-3" class="reference"><a href="#cite_note-VGC_2021-08-23-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Kot_2021-08-23_60-3" class="reference"><a href="#cite_note-Kot_2021-08-23-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und „fantasievoll“<sup id="cite_ref-Guardian_2021-08-23_2-3" class="reference"><a href="#cite_note-Guardian_2021-08-23-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GR_2021-08-23_49-4" class="reference"><a href="#cite_note-GR_2021-08-23-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GI_2021-08-23_48-4" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-23-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-HCG_2021-08-23_57-3" class="reference"><a href="#cite_note-HCG_2021-08-23-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> bis „farbenfroh“<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-6" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GI_2021-08-23_48-5" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-23-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-5" class="reference"><a href="#cite_note-PXbox_2021-08-23-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-HCG_2021-08-23_57-4" class="reference"><a href="#cite_note-HCG_2021-08-23-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und „einfallsreich“.<sup id="cite_ref-GR_2021-08-23_49-5" class="reference"><a href="#cite_note-GR_2021-08-23-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-7" class="reference"><a href="#cite_note-Polygon_2021-08-23-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-VGC_2021-08-23_58-4" class="reference"><a href="#cite_note-VGC_2021-08-23-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Als stilistische Einflüsse nannten die Kritiker unter anderem die Werke von <a href="Tim_Burton" title="Tim Burton">Tim Burton</a>,<sup id="cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-6" class="reference"><a href="#cite_note-PXbox_2021-08-23-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-VB_61-0" class="reference"><a href="#cite_note-VB-61"><span class="cite-bracket">[</span>61<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="Terry_Gilliam" title="Terry Gilliam">Terry Gilliam</a>,<sup id="cite_ref-VGC_2021-08-23_58-5" class="reference"><a href="#cite_note-VGC_2021-08-23-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="Sigmund_Freud" title="Sigmund Freud">Sigmund Freud</a><sup id="cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-8" class="reference"><a href="#cite_note-Polygon_2021-08-23-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und <a href="Pixar" title="Pixar">Pixar</a>.<sup id="cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-7" class="reference"><a href="#cite_note-PXbox_2021-08-23-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Game Informer</i> lobte die Ästhetik<sup id="cite_ref-GI_2021-08-23_48-6" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-23-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und <i>Pure Xbox</i> nannte die Architektur und Charaktermodelle „wunderschön gestaltet“.<sup id="cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-8" class="reference"><a href="#cite_note-PXbox_2021-08-23-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Design wurde von <i>GamesRadar</i> als „abstrakt“ und „absurd“ bezeichnet.<sup id="cite_ref-GR_2021-08-23_49-6" class="reference"><a href="#cite_note-GR_2021-08-23-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Telegraph</i> und <i>Ars Technica</i> begrüßten die atypischen Level-Umgebungen, die die Erwartungen unterliefen, indem sie die üblichen Eis-, Lava- und Wüsten-Themen vermieden.<sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-8" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Tele_2021-08-23_54-5" class="reference"><a href="#cite_note-Tele_2021-08-23-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Kritiker stellten fest, dass die Umgebungserzählung die Geschichte und die Charakterentwicklung bereichert.<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-7" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-6" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GBolt_2021-08-23_55-7" class="reference"><a href="#cite_note-GBolt_2021-08-23-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-9" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>GameSpot</i> bemerkte, dass das Kunstdesign jedes Levels die mentale Verfassung der jeweiligen Figur widerspiegelt.<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-8" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Telegraph</i> beschrieb die wechselnden Story- und Gameplay-Elemente als „herrlich verwirrend“.<sup id="cite_ref-Tele_2021-08-23_54-6" class="reference"><a href="#cite_note-Tele_2021-08-23-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Game Informer</i> bemerkte gelegentlich veraltete Texturen,<sup id="cite_ref-GI_2021-08-23_48-7" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-23-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und <i>IGN</i> bemerkte steife Gesichtsanimationen und leichte Wiederholungen in der Levelstruktur.<sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-7" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Während sie die Kreativität lobten, waren <i>Hardcore Gamer</i> und <i>EGM</i> der Meinung, dass keiner der Level die des Originalspiels in den Schatten stellte; beide nannten unter anderem den hochgelobten „Milkman Conspiracy“-Level.<sup id="cite_ref-EGM_2021-08-23_47-4" class="reference"><a href="#cite_note-EGM_2021-08-23-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-HCG_2021-08-23_57-5" class="reference"><a href="#cite_note-HCG_2021-08-23-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Musikscore wurde als „erstklassig“,<sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-8" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> „überschwänglich“<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-9" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und „unglaublich“ gelobt.<sup id="cite_ref-HCG_2021-08-23_57-6" class="reference"><a href="#cite_note-HCG_2021-08-23-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Game Informer</i> und <i>Gaming Bolt</i> fanden, dass die Musik die Präsentation der einzelnen Level verbessert hat.<sup id="cite_ref-GI_2021-08-23_48-8" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-23-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GBolt_2021-08-23_55-8" class="reference"><a href="#cite_note-GBolt_2021-08-23-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Soundtrack der Kochshow wurde von <i>Eurogamer</i> als einer der besten des Spiels hervorgehoben.<sup id="cite_ref-EG_2021-08-23_59-3" class="reference"><a href="#cite_note-EG_2021-08-23-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Einige Kritiker betrachteten die Kämpfe als eine bemerkenswerte Schwäche unter den stärkeren Elementen.<sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-9" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GBolt_2021-08-23_55-9" class="reference"><a href="#cite_note-GBolt_2021-08-23-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-9" class="reference"><a href="#cite_note-PXbox_2021-08-23-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-10" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-VGC_2021-08-23_58-6" class="reference"><a href="#cite_note-VGC_2021-08-23-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Negative Beschreibungen reichten von „veraltet“<sup id="cite_ref-VGC_2021-08-23_58-7" class="reference"><a href="#cite_note-VGC_2021-08-23-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und „fummelig“<sup id="cite_ref-Guardian_2021-08-23_2-4" class="reference"><a href="#cite_note-Guardian_2021-08-23-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> bis „klobig“.<sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-10" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GBolt_2021-08-23_55-10" class="reference"><a href="#cite_note-GBolt_2021-08-23-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Einschränkung, dass maximal vier Fähigkeiten gleichzeitig ausgerüstet werden können, war eine häufige Beschwerde. Kritiker empfanden das ständige Wechseln der Fähigkeiten als störend für den Spielfluss.<sup id="cite_ref-EGM_2021-08-23_47-5" class="reference"><a href="#cite_note-EGM_2021-08-23-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-11" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GI_2021-08-23_48-9" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-23-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Tele_2021-08-23_54-7" class="reference"><a href="#cite_note-Tele_2021-08-23-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-VGC_2021-08-23_58-8" class="reference"><a href="#cite_note-VGC_2021-08-23-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Telegraph</i> schrieb, dem Spiel fehle Präzision in der Bewegungssteuerung.<sup id="cite_ref-Tele_2021-08-23_54-8" class="reference"><a href="#cite_note-Tele_2021-08-23-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Ars Technica</i> war der Meinung, dass zu lange Angriffsanimationen den Spielfluss beeinträchtigen.<sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-11" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Intensität und das Tempo der Kämpfe wurden von <i>Hardcore Gamer</i> gelobt.<sup id="cite_ref-HCG_2021-08-23_57-7" class="reference"><a href="#cite_note-HCG_2021-08-23-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Kotaku</i> verglich die Kampfszenarien mit „Mini-Puzzles“, die nur mit der Beherrschung von Raz’ Fähigkeiten lösbar waren.<sup id="cite_ref-Kot_2021-08-23_60-4" class="reference"><a href="#cite_note-Kot_2021-08-23-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sie waren der Meinung, dass das ständige Wechseln der Fähigkeiten die Immersion förderte und beschrieben das Gameplay als „flüssig“.<sup id="cite_ref-Kot_2021-08-23_60-5" class="reference"><a href="#cite_note-Kot_2021-08-23-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Einige Kritiker waren der Meinung, dass die schlechte Steuerung des Originals weitgehend korrigiert wurde.<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-10" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-12" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Kot_2021-08-23_60-6" class="reference"><a href="#cite_note-Kot_2021-08-23-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="Electronic_Gaming_Monthly" title="Electronic Gaming Monthly">Electronic Gaming Monthly</a></i> (<i>EGM</i>) sagte, dass das Jump’n’Run ein „Niveau erreicht hat, das sich modern anfühlt“, aber dass der Kampf lediglich funktional war.<sup id="cite_ref-EGM_2021-08-23_47-6" class="reference"><a href="#cite_note-EGM_2021-08-23-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Ars Technica</i> schätzte gelegentlich Sprünge falsch ein.<sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-13" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Probleme mit der Sprungweite wurden auch von <i>Game Informer</i> und <i>IGN</i> angesprochen, obwohl beide das Gameplay als weitgehend zufriedenstellend bezeichneten.<sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-12" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GI_2021-08-23_48-10" class="reference"><a href="#cite_note-GI_2021-08-23-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Einige Bosskämpfe empfand <i>GameSpot</i> aufgrund sich wiederholender Strategien als monoton;<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-11" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>EGM</i> war der Meinung, dass die empfundene Langeweile beim Warten auf bestimmte Angriffsmuster das Alter des zugrunde liegenden Designs veranschaulichte.<sup id="cite_ref-EGM_2021-08-23_47-7" class="reference"><a href="#cite_note-EGM_2021-08-23-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Unvermeidbare Angriffe und spärliche Checkpoints frustrierten <i>VGC</i>.<sup id="cite_ref-VGC_2021-08-23_58-9" class="reference"><a href="#cite_note-VGC_2021-08-23-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Kreativität des Designs in den anderen Gameplay-Elementen wurde laut <i>GamesRadar</i> in den Bosskämpfen nicht wiedergefunden.<sup id="cite_ref-GR_2021-08-23_49-7" class="reference"><a href="#cite_note-GR_2021-08-23-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Rezensenten lobten einen Großteil der Nebeninhalte des Spiels, bemängelten jedoch das Upgrade-System. <i>Gaming Bolt</i> fand, dass das Erkunden der Oberwelt Spaß bereite.<sup id="cite_ref-GBolt_2021-08-23_55-11" class="reference"><a href="#cite_note-GBolt_2021-08-23-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Hardcore Gamer</i> lobte die Weite der Welt und genoss es, ihre Geheimnisse zu entdecken.<sup id="cite_ref-HCG_2021-08-23_57-8" class="reference"><a href="#cite_note-HCG_2021-08-23-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Kotaku</i> wollte aufgrund der starken Texte mehr über die Nebenfiguren erfahren,<sup id="cite_ref-Kot_2021-08-23_60-7" class="reference"><a href="#cite_note-Kot_2021-08-23-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> die laut <i>VGC</i> in den Nebenmissionen zur Geltung kommen.<sup id="cite_ref-VGC_2021-08-23_58-10" class="reference"><a href="#cite_note-VGC_2021-08-23-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>GameSpot</i> war der Meinung, dass die Welt zum Erkunden einlädt und dass cleveres Weltdesign den Blick auf eine Karte überflüssig mache.<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-12" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sie sagten, dass die Interaktionen zwischen den Figuren die Welt vertieften, was durch den Austausch mit Raz’ Familie deutlich wurde.<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-13" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>GamesRadar</i> versuchte, alle möglichen Dialogpfade mit dem Ensemble zu navigieren.<sup id="cite_ref-GR_2021-08-23_49-8" class="reference"><a href="#cite_note-GR_2021-08-23-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Ars Technica</i> bemerkte, dass es wie bei klassischen <a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>-Spielen an jeder Ecke etwas zu tun oder zu entdecken gäbe. Sie fanden, dass Interaktionen mit Nebenfiguren Anreize zur Erkundung der Welt schafften.<sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-14" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>GameSpot</i> war der Meinung, dass sammelbare Objekte effektiv in die Erkundung der Level integriert wurden.<sup id="cite_ref-GS_2021-08-30_5-14" class="reference"><a href="#cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>EGM</i> meinte, dass einige Spieler das Backtracking, das notwendig ist, um alle Gebiete abzuschließen, leid sein könnten. Sie sahen wenig Anreiz, dies zu tun, da ein voll aufgerüsteter Raz keine gute Möglichkeit hätte, seine Kräfte zu nutzen.<sup id="cite_ref-EGM_2021-08-23_47-8" class="reference"><a href="#cite_note-EGM_2021-08-23-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Aufrüstungssystem wurde von einigen Kritikern als mühsam und überflüssig angesehen.<sup id="cite_ref-Guardian_2021-08-23_2-5" class="reference"><a href="#cite_note-Guardian_2021-08-23-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GR_2021-08-23_49-9" class="reference"><a href="#cite_note-GR_2021-08-23-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-EG_2021-08-23_59-4" class="reference"><a href="#cite_note-EG_2021-08-23-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>EGM</i> war der Meinung, dass die Aufrüstungen dem mageren Kampfgeschehen nur wenig hinzufügten.<sup id="cite_ref-EG_2021-08-23_59-5" class="reference"><a href="#cite_note-EG_2021-08-23-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Ars Technica</i> fand, dass sie Raz’ Fähigkeiten ausreichend ergänzten.<sup id="cite_ref-AT_2021-08-23_53-15" class="reference"><a href="#cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Einige Rezensenten hielten das Pin-System für weitgehend überflüssig;<sup id="cite_ref-GR_2021-08-23_49-10" class="reference"><a href="#cite_note-GR_2021-08-23-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> die Möglichkeit, nur drei auf einmal auszurüsten, wurde von <i>IGN</i> und <i>Kotaku</i> als einschränkend kritisiert. Beide Rezensenten waren der Meinung, dass die Pins teuer waren und viele keinen Nutzen hatten, und Kotaku fand die Wirtschaft des Spiels unausgewogen.<sup id="cite_ref-IGN_2021-08-23_6-13" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_2021-08-23-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Kot_2021-08-23_60-8" class="reference"><a href="#cite_note-Kot_2021-08-23-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.doublefine.com/games/psychonauts-2">Offizielle Website</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.fig.co/campaigns/psychonauts-2"><i>Psychonauts 2</i></a> auf Fig</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Nur die Untertitel und Menütexte wurden übersetzt, die Synchronstimmen sind englisch.</span>
</li>
<li id="cite_note-Guardian_2021-08-23-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Guardian_2021-08-23_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Guardian_2021-08-23_2-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Guardian_2021-08-23_2-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Guardian_2021-08-23_2-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Guardian_2021-08-23_2-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Guardian_2021-08-23_2-5">f</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Keza MacDonald: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.theguardian.com/games/2021/aug/25/psychonauts-2-review-surreal-adventure"><i>Psychonauts 2 review – a surreal adventure that's unashamedly itself.</i></a> In: <i><a href="The_Guardian" title="The Guardian">The Guardian</a>.</i> 25. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Psychonauts+2+review+%E2%80%93+a+surreal+adventure+that%27s+unashamedly+itself&rft.description=Psychonauts+2+review+%E2%80%93+a+surreal+adventure+that%27s+unashamedly+itself&rft.identifier=&rft.creator=Keza%26%2332%3BMacDonald&rft.date=2021-08-25&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-GI_2021-08-21-3"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-21_3-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-21_3-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-21_3-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Ben Reeves: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gameinformer.com/feature/2021/08/21/on-second-thought"><i>On Second Thought…</i></a> In: <i><a href="Game_Informer" title="Game Informer">Game Informer</a>.</i> <a href="GameStop" title="GameStop">GameStop</a>, 21. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=On+Second+Thought%E2%80%A6&rft.description=On+Second+Thought%E2%80%A6&rft.identifier=&rft.creator=Ben%26%2332%3BReeves&rft.publisher=%5B%5BGameStop%5D%5D&rft.date=2021-08-21&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-vg247-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-vg247_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Stepheny Nunneley: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.vg247.com/2015/12/04/psychonauts-2-tim-schafer-and-double-fines-little-engine-that-could/"><i>Psychonauts 2: Tim Schafer and Double Fine's little engine that could.</i></a> In: <i><a href="VG247" title="VG247">VG247</a>.</i> 3. Dezember 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. Dezember 2015</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Psychonauts+2%3A+Tim+Schafer+and+Double+Fine%27s+little+engine+that+could&rft.description=Psychonauts+2%3A+Tim+Schafer+and+Double+Fine%27s+little+engine+that+could&rft.identifier=&rft.creator=Stepheny%26%2332%3BNunneley&rft.date=2015-12-03&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-GS_2021-08-30-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-8">i</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-9">j</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-10">k</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-11">l</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-12">m</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-13">n</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_2021-08-30_5-14">o</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Kurt Indovina: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamespot.com/reviews/psychonauts-2-review-mind-over-matter/1900-6417718/"><i>Psychonauts 2 Review -- Mind Over Matter.</i></a> In: <i><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a>.</i> <a href="CBS_Interactive" class="mw-redirect" title="CBS Interactive">CBS Interactive</a>, 30. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Psychonauts+2+Review+--+Mind+Over+Matter&rft.description=Psychonauts+2+Review+--+Mind+Over+Matter&rft.identifier=&rft.creator=Kurt%26%2332%3BIndovina&rft.publisher=%5B%5BCBS+Interactive%5D%5D&rft.date=2021-08-30&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-EGM_2021-08-23-47"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-EGM_2021-08-23_47-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-EGM_2021-08-23_47-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-EGM_2021-08-23_47-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-EGM_2021-08-23_47-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-EGM_2021-08-23_47-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-EGM_2021-08-23_47-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-EGM_2021-08-23_47-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-EGM_2021-08-23_47-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-EGM_2021-08-23_47-8">i</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Josh Harmon: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://egmnow.com/psychonauts-2-review/"><i>Psychonauts 2 review.</i></a> In: <i><a href="Electronic_Gaming_Monthly" title="Electronic Gaming Monthly">Electronic Gaming Monthly</a>.</i> EGM Media, LLC, 23. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Psychonauts+2+review&rft.description=Psychonauts+2+review&rft.identifier=&rft.creator=Josh%26%2332%3BHarmon&rft.publisher=EGM+Media%2C+LLC&rft.date=2021-08-23&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-GI_2021-08-23-48"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-23_48-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-23_48-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-23_48-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-23_48-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-23_48-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-23_48-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-23_48-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-23_48-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-23_48-8">i</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-23_48-9">j</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GI_2021-08-23_48-10">k</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andrew Reiner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gameinformer.com/review/psychonauts-2/psychonauts-2-review-well-worth-the-wait"><i>Psychonauts 2 Review – Well Worth The Wait.</i></a> In: <i><a href="Game_Informer" title="Game Informer">Game Informer</a>.</i> <a href="GameStop" title="GameStop">GameStop</a>, 23. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Psychonauts+2+Review+%E2%80%93+Well+Worth+The+Wait&rft.description=Psychonauts+2+Review+%E2%80%93+Well+Worth+The+Wait&rft.identifier=&rft.creator=Andrew%26%2332%3BReiner&rft.publisher=%5B%5BGameStop%5D%5D&rft.date=2021-08-23&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-GR_2021-08-23-49"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GR_2021-08-23_49-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GR_2021-08-23_49-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GR_2021-08-23_49-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GR_2021-08-23_49-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GR_2021-08-23_49-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GR_2021-08-23_49-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GR_2021-08-23_49-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GR_2021-08-23_49-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GR_2021-08-23_49-8">i</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GR_2021-08-23_49-9">j</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GR_2021-08-23_49-10">k</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Josh West: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesradar.com/psychonauts-2-review/"><i>Psychonauts 2 review: Double Fine's psychodyssey defies all expectations.</i></a> In: <i><a href="GamesRadar%2B" title="GamesRadar+">GamesRadar+</a>.</i> <a href="Future_plc" title="Future plc">Future plc</a>, 23. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Psychonauts+2+review%3A+Double+Fine%27s+psychodyssey+defies+all+expectations&rft.description=Psychonauts+2+review%3A+Double+Fine%27s+psychodyssey+defies+all+expectations&rft.identifier=&rft.creator=Josh%26%2332%3BWest&rft.publisher=%5B%5BFuture+plc%5D%5D&rft.date=2021-08-23&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-Polygon_2021-08-23-52"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Polygon_2021-08-23_52-8">i</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Ewan Wilson: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/reviews/22634677/psychonauts-2-review-double-fine-platformer-is-a-flood-of-joyous-ideas/"><i>Psychonauts 2 Review: a Freudian adventure with a flood of joyous ideas.</i></a> In: <i><a href="Polygon_(Website)" title="Polygon (Website)">Polygon</a>.</i> <a href="Vox_Media" title="Vox Media">Vox Media</a>, 23. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Psychonauts+2+Review%3A+a+Freudian+adventure+with+a+flood+of+joyous+ideas&rft.description=Psychonauts+2+Review%3A+a+Freudian+adventure+with+a+flood+of+joyous+ideas&rft.identifier=&rft.creator=Ewan%26%2332%3BWilson&rft.publisher=%5B%5BVox+Media%5D%5D&rft.date=2021-08-23&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-AT_2021-08-23-53"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-8">i</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-9">j</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-10">k</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-11">l</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-12">m</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-13">n</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-14">o</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AT_2021-08-23_53-15">p</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Sam Machkovech: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://arstechnica.com/gaming/2021/08/psychonauts-2-review-an-early-easy-nominee-for-2021s-game-of-the-year/"><i>Psychonauts 2 review: An early, easy nominee for 2021's game of the year.</i></a> In: <i><a href="Ars_Technica" title="Ars Technica">Ars Technica</a>.</i> <a href="Cond%C3%A9_Nast" class="mw-disambig" title="Condé Nast">Condé Nast</a>, 23. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Psychonauts+2+review%3A+An+early%2C+easy+nominee+for+2021%27s+game+of+the+year&rft.description=Psychonauts+2+review%3A+An+early%2C+easy+nominee+for+2021%27s+game+of+the+year&rft.identifier=&rft.creator=Sam%26%2332%3BMachkovech&rft.publisher=%5B%5BCond%C3%A9+Nast%5D%5D&rft.date=2021-08-23&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-Tele_2021-08-23-54"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Tele_2021-08-23_54-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Tele_2021-08-23_54-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Tele_2021-08-23_54-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Tele_2021-08-23_54-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Tele_2021-08-23_54-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Tele_2021-08-23_54-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Tele_2021-08-23_54-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Tele_2021-08-23_54-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Tele_2021-08-23_54-8">i</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Dan Silver: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/psychonauts-2-review-surreal-sequel-mind-bending-cult-classic/"><i>Psychonauts 2 review: surreal sequel to mind-bending cult classic is a magical mystery tour de force.</i></a> In: <i><a href="The_Daily_Telegraph" title="The Daily Telegraph">The Daily Telegraph</a>.</i> 23. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Psychonauts+2+review%3A+surreal+sequel+to+mind-bending+cult+classic+is+a+magical+mystery+tour+de+force&rft.description=Psychonauts+2+review%3A+surreal+sequel+to+mind-bending+cult+classic+is+a+magical+mystery+tour+de+force&rft.identifier=&rft.creator=Dan%26%2332%3BSilver&rft.date=2021-08-23&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-PXbox_2021-08-23-56"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-8">i</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PXbox_2021-08-23_56-9">j</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Daniel Hollis: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.purexbox.com/reviews/xbox-series-x/psychonauts_2/"><i>Psychonauts 2 Review.</i></a> In: <i>Pure Xbox.</i> Nlife Media, 23. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Psychonauts+2+Review&rft.description=Psychonauts+2+Review&rft.identifier=&rft.creator=Daniel%26%2332%3BHollis&rft.publisher=%5B%5BNlife+Media%5D%5D&rft.date=2021-08-23&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-HCG_2021-08-23-57"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-HCG_2021-08-23_57-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-HCG_2021-08-23_57-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-HCG_2021-08-23_57-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-HCG_2021-08-23_57-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-HCG_2021-08-23_57-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-HCG_2021-08-23_57-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-HCG_2021-08-23_57-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-HCG_2021-08-23_57-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-HCG_2021-08-23_57-8">i</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Kyle LeClair: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://hardcoregamer.com/reviews/review-psychonauts-2/409181/"><i>Review: Psychonauts 2.</i></a> In: <i>Hardcore Gamer.</i> DoubleJump Publishing, 23. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Review%3A+Psychonauts+2&rft.description=Review%3A+Psychonauts+2&rft.identifier=&rft.creator=Kyle%26%2332%3BLeClair&rft.publisher=%5B%5BDoubleJump+Publishing%5D%5D&rft.date=2021-08-23&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-VGC_2021-08-23-58"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-VGC_2021-08-23_58-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-VGC_2021-08-23_58-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-VGC_2021-08-23_58-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-VGC_2021-08-23_58-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-VGC_2021-08-23_58-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-VGC_2021-08-23_58-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-VGC_2021-08-23_58-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-VGC_2021-08-23_58-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-VGC_2021-08-23_58-8">i</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-VGC_2021-08-23_58-9">j</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-VGC_2021-08-23_58-10">k</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jordan Middler: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.videogameschronicle.com/review/psychonauts-2/"><i>Review: Psychonauts 2 is one of the most memorable platformers in years.</i></a> In: <i><a href="Video_Games_Chronicle" title="Video Games Chronicle">Video Games Chronicle</a>.</i> <a href="Gamer_Network" title="Gamer Network">1981 Media Ltd</a>, 23. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Review%3A+Psychonauts+2+is+one+of+the+most+memorable+platformers+in+years&rft.description=Review%3A+Psychonauts+2+is+one+of+the+most+memorable+platformers+in+years&rft.identifier=&rft.creator=Jordan%26%2332%3BMiddler&rft.publisher=%5B%5BGamer+Network%7C1981+Media+Ltd%5D%5D&rft.date=2021-08-23&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-EG_2021-08-23-59"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-EG_2021-08-23_59-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-EG_2021-08-23_59-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-EG_2021-08-23_59-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-EG_2021-08-23_59-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-EG_2021-08-23_59-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-EG_2021-08-23_59-5">f</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Edwin Evans-Thirlwell: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/psychonauts-2-review/"><i>Psychonauts 2 review - a feast for the wandering mind.</i></a> In: <i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a>.</i> <a href="Gamer_Network" title="Gamer Network">Gamer Network</a>, 23. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Psychonauts+2+review+-+a+feast+for+the+wandering+mind&rft.description=Psychonauts+2+review+-+a+feast+for+the+wandering+mind&rft.identifier=&rft.creator=Edwin%26%2332%3BEvans-Thirlwell&rft.publisher=%5B%5BGamer+Network%5D%5D&rft.date=2021-08-23&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-Kot_2021-08-23-60"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Kot_2021-08-23_60-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Kot_2021-08-23_60-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Kot_2021-08-23_60-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Kot_2021-08-23_60-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Kot_2021-08-23_60-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Kot_2021-08-23_60-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Kot_2021-08-23_60-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Kot_2021-08-23_60-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Kot_2021-08-23_60-8">i</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Zack Zwiezen: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://kotaku.com/psychonauts-2-the-kotaku-review-1847533536"><i>Psychonauts 2: The <i>Kotaku</i> Review.</i></a> In: <i><a href="Kotaku" title="Kotaku">Kotaku</a>.</i> G/O Media, 23. August 2021<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1. Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Psychonauts+2%3A+The+%27%27Kotaku%27%27+Review&rft.description=Psychonauts+2%3A+The+%27%27Kotaku%27%27+Review&rft.identifier=&rft.creator=Zack%26%2332%3BZwiezen&rft.publisher=%5B%5BG%2FO+Media%5D%5D&rft.date=2021-08-23&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-VB-61"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-VB_61-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Mike Minotti: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://venturebeat.com/2021/08/23/psychonauts-2-review-a-journey-into-imagination/"><i>Psychonauts 2 review — A journey into imagination.</i></a> <a href="VentureBeat" class="mw-redirect" title="VentureBeat">VentureBeat</a>, 23. August 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 23. August 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APsychonauts+2&rft.title=Psychonauts+2+review+%E2%80%94+A+journey+into+imagination&rft.description=Psychonauts+2+review+%E2%80%94+A+journey+into+imagination&rft.identifier=&rft.creator=Mike%26%2332%3BMinotti&rft.publisher=%5B%5BVentureBeat%5D%5D&rft.date=2021-08-23&rft.language=en"> </span></span>
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